CrushStations 是一款旨在训练工作记忆的游戏,工作记忆是执行功能的一项子技能。工作记忆涉及将信息记在脑中并在脑海中进行思维处理 (Diamond, 2013)。
玩家需要记住生物的颜色和种类,才能将它们释放出来,并让它们远离饥饿的章鱼。
这如何支持学习?
执行功能是指一系列自上而下、以目标为导向的认知过程,使人们能够控制、监控和规划行为和情绪。Miyake 和 Friedman 的模型支持执行功能的统一性和多样性观点,因为它包含了执行功能的三个不同但相关的组成部分:抑制控制、任务切换和更新 (Miyake et al., 2000)。
研究证据是什么?
我们的研究表明,CrushStations 是一种训练工作记忆的有效方法。
支持这一说法的研究即将发表。
研究发现,EF 与读写能力和数学成绩以及学校成绩和学业准备的长期提升相关 (Blair & Razza, 2007; Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson, & Grimm, 2009; St Clair-Thompson & Gathercole, 2006; Welsh, Nix, Blair, Bierman, & Nelson, 2010),并且低收入家庭和高收入家庭学龄前儿童的 EF 差异可能导致学业成就差距 (Blair & Razza, 2007; Noble, McCandliss, & Farah, 2007)。
这款游戏是“智能套件”的一部分,由纽约大学 CREATE 实验室与加州大学圣巴巴拉分校和纽约市立大学研究生中心合作开发。
本研究由美国教育部教育科学研究所通过加州大学圣巴巴拉分校拨款 R305A150417 资助。文中表达的观点仅代表作者本人,不代表该研究所或美国教育部的观点。