
庄学文
今天對比玩了一下onebit冒險和狹道英雄,同是類roguelike嚮上推進的2d回合製戰鬥。總體來說onebit冒險操作相對簡化很多,容錯和數值方麵做得比較好。狹道英雄的話對比下畫質就會好很多,操作空間也會大一點,但複雜度上去了,玩著可能有點纍一點。還好部分場景可以選擇自動戰鬥,也算是綜合了一下。

Jin Peng
超好玩!!!很有意思!职业也很多,就是技能太费钱了,我凑了好久才凑到1万5金币。。。有的技能甚至要3万。

存于沉寂
还行,并不是那么有意思,如果你期待的是像暗黑一样的刷宝游戏那你要失望了。 这个游戏的装备有的只是伤害值和防御值的差异(防御25的布甲和防御26的布甲),并不是说开个箱子或打怪走运了会掉件有一串词条且外观与众不同的金装这样的惊喜,你走不了位也学不了新技能,如果这里面的怪再不会移动那这游戏像什么?没错,魔塔...你喜欢买装备吗?买不了,你喜欢宝箱里开装备吗?从桶里开出来的装备比宝箱里开来的多的多,你喜欢搜密室吗?一关能出20个上锁房间,而钥匙能捡两把都算你走运...你喜欢捡怪物战利品吗?怪物掉的战利品不值钱不好看不能收藏还只能用来交任务,而另一方面怪物战利品爆率奇低。 初次尝试这个游戏会给你带来些惊艳之初,而深玩之后只剩深深的遗憾 这游戏精心打磨过后会是很有意思的小游戏,估计做的得好了后也会有很多人乐意花钱买,但是开发团队对自己的作品的不自信终究让这个游戏成了一个三流的内购制游戏