Poland between Germany & USSR

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游戏简介

《德苏交锋》是一款回合制策略游戏,背景设定在二战期间的欧洲战场。游戏由乔尼·努蒂宁(Joni Nuutinen)打造,自2011年起由一位战争游戏玩家为战争游戏玩家打造。

你将指挥二战时期的波兰武装部队,从小型坦克部队到精锐的步兵师,他们正竭尽全力保卫波兰,抵御来自三个方向的攻击——如果苏联也决定进攻,则来自四个方向。官方计划被称为“西方计划”(九月战役),其核心是保卫所有陆地区域,但更明智的做法或许是利用防御工事、河流和当地民兵,以减缓德军的推进速度,从而调动所有常规师和旅进行集中防御。每一天的战斗都会增加波兰获得西方援助的可能性,或者至少会增强战后波兰民族重生的希望!

在军事史上,很少有国家遭受来自四个方向的攻击。1939年9月,尚在动员中的波兰武装部队面临着严峻的现实。这就像现实生活中的塔防游戏,你从各个角度都可能遭到攻击。

“两支入侵部队的将军们仔细讨论了预先划定的分界线,这条分界线将标志着德国和苏俄的两个征服区,随后在莫斯科再次重新划定。随后的阅兵式被摄像机记录下来,并在德国新闻片中进行了庆祝:德国和苏联将军们紧贴着脸,向对方的军队和胜利致敬。”
——理查德·拉克

你必须认真思考的一个关键问题是,在多大程度上强调前线的直接力量,而不是在多大程度上优先考虑和建设后方基础设施,例如铁路网、医院和掩体。过分重视长远规划可能导致前线崩溃,而不惜一切代价固守前线则会导致长期前景受限。

特色:

+ 历史还原:战役尽可能还原历史设定,同时保持游戏趣味性和挑战性。

+ 得益于无数内置的细微变化,战役具有极高的重玩价值——经过足够多的回合后,战役的流程与之前的玩法相比会截然不同。

+ 设置:无数选项可用于改变游戏体验:更改难度级别、六边形大小、动画速度、选择单位图标集(北约或真实)和城市图标集(圆形、盾形、方形、房屋街区)、决定地图上绘制的内容、关闭单位类型和资源等等。

Joni Nuutinen 自 2011 年以来一直致力于提供高评价的 Android 专用策略桌游,即使是最初的场景也始终保持更新。这些战役基于久经考验的游戏机制,TBS(回合制策略)爱好者们都熟悉经典的PC战争游戏和传奇的桌面棋盘游戏。如果你曾经手握一堆骰子,弯腰驼背地玩着桌面战争游戏,拼命地掷出六点和五点,你就知道我正努力在这里重现什么样的体验。我要感谢粉丝们多年来提出的所有深思熟虑的建议,正是这些建议让这些游戏的改进速度远远超出了任何独立开发者的期望。如果你对如何改进这个桌游系列有任何建议,请通过电子邮件联系我们,这样我们就可以进行建设性的交流,而不受商店评论系统的限制。此外,由于我在多个商店都有大量项目,每天花费几个小时浏览遍布互联网的数百个页面,查看是否有问题,实在不明智——只需给我发邮件,我会尽快回复你。感谢您的理解!
更新日期
2025年1月28日

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此应用可能会收集这些类型的数据
应用信息和性能
数据在传输过程中会加密
数据无法删除

新变化

+ Placing dugout: Allowed hexagons marked with (v). Few more hexagons available as rules loosened a bit.
+ If unit has multiple negative MPs at the start of a turn and it has no other text-tags set, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening, focus will be on the unit with most negative MPs at start of turn
+ Switching to fictional flags as bots ban games even if you use policy-team okay'ed flags (appeal system doesn't work)
+ Fixes: Reset scattered-units-list, wrong color on tank icon