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游戏简介

《联盟》是一款以1861年至1865年美国内战为背景的策略桌游,大致以军团级别模拟历史事件。游戏由乔尼·努蒂宁 (Joni Nuutinen) 打造:由一位战争游戏玩家于2011年为战争游戏玩家打造。更新于2025年6月。

想象一下,你是美国历史上最关键时刻——内战——的联邦军队指挥官。你的使命很明确:征服叛乱的邦联控制的城市,重新统一一个被战乱撕裂的国家。

当你纵览从东海岸延伸到狂野西部的广阔前线时,你处处面临着关键的抉择。你是优先组建新的步兵军团来增强你的兵力?你是更依赖炮艇和火炮的力量来恐吓敌人?还是采取更具战略性的方法,构建一个由铁路、机车和内河船舶组成的综合交通网络,以优化你的军事机器的后勤保障?

尽管前路漫漫,危机四伏,但您拥有坚持到底的力量、意志和决心。国家命运岌岌可危,而您则必须做出那些将决定历史进程的艰难抉择。

“我的敌人说我过于谨慎:我行动缓慢,稳住阵脚。让他们随便怎么称呼我,只要他们称我为胜利者就好。”
——尤利西斯·S·格兰特将军,1864年

游戏特色:

+ 得益于内置的地形、单位位置、天气以及游戏的智能AI技术等,每款游戏都能带来相当独特的战争游戏体验。

+ 丰富的选项和设置,可调整视觉效果和用户界面的响应方式。

自2011年以来,Joni Nuutinen一直致力于为安卓平台提供备受好评的策略桌游,即使是最初的场景也仍在定期更新。这些游戏基于久经考验的回合制策略游戏机制,深受TBS(回合制策略)爱好者的喜爱,无论是经典的PC战争游戏还是传奇的桌游,都深受其影响。我要感谢各位老粉丝多年来提出的宝贵建议,正是这些建议让游戏引擎的底层得以不断改进,其速度远超任何独立开发者的想象。如果您有任何关于如何改进这个桌游系列的建议,请通过电子邮件联系我们,这样我们就可以进行建设性的交流,不受商店评论系统的限制。此外,由于我有大量项目在多个商店运营,每天花费数小时浏览遍布互联网的数百个页面来查找问题实在不切实际——只需给我发送电子邮件,我就会回复您。感谢您的理解!
更新日期
2025年7月3日

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新变化

— Grey arrows on the map indicate AI movement, not all correct intelligence
— Fixes: Gold amount not matching what's enabled in general's menu, Trying to locate the source of the hang-up issue some are having, Relieve-Action should work for all units now, Gold menu enable/disable tweaks
— Replaced individual Fallen-dialogs with one list of units lost during AI movement phase