
Yanzhi Miao
画面风格很带感,角色技能也设计很鲜明。几点建议:1、技能系统太单调,建议做成技能树形式或技能连接组合形式。2、没有佣兵系统,不组队单人则刷得有点儿无聊,而且少了一种肉盾+远程组合的玩法和乐趣,所以建议加上佣兵系统。3、建议取消自动打模式,自动刷怪这种模式只会降低游戏的乐趣和品质,虽然AI做得不错,但很抱歉,我觉得这是白费功夫在这里了,不如多花心思在技能的玩法上。
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2024年6月18日
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Jin
这游戏开始刷好评了,原本只有3点几,完全不会关卡设计,只会加怪物数量和攻击频率,数量多得令人匪夷所思,怪物形象设计就是几个元素的排列组合,场景昏暗,区域墙也是暗的,不仔细看很容易被怪物潮卡在墙角,竞技场匹配也是乱做,经常双方等级差距极大。想玩可以试试,但肯定不是现在
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2024年4月17日
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Robin Rootes
游戏还不错,手游界的一股清流,画风很棒。但缺点也很多,打击感和操作很僵硬,卡池很脏,概率低(角色和武器卡池混一起,而且很大概率抽到武器,50抽下去,一个4星人物,4个四星武器)最受不了的是没有扫荡,又臭又长的关卡你要打一遍又一遍。后期开自动可能好一点,前期简直煎熬。
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2024年4月4日
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