黑桃A(Spades)是一款20世纪30年代在美国发明的吃墩牌型纸牌游戏,但这款游戏真正走红是在1992年作为微软Windows系统的一部分发布之后。如同其他任何成功的游戏一样,在各个平台上都出现了数百万个类似的版本。那么,为什么你应该尝试一下我们的版本呢?我们试图在一个很小的下载包中重现原版游戏的所有乐趣。
游戏的目标是至少吃掉牌局开始前叫出的墩数。叫出的墩数和吃到的墩数结合起来形成合作关系。黑桃A是惠斯特牌类游戏的衍生,惠斯特牌类游戏还包括桥牌、红心大战和“哦,见鬼”。它与其他惠斯特变体的主要区别在于,黑桃A的花色始终是王牌,而不是由叫牌最高的人或随机决定王牌,因此得名。
黑桃概览
一副标准的52张牌,从大到小依次为:
A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
四位玩家组成固定的搭档,搭档之间相对而坐。第一位庄家随机产生,发牌顺序按顺时针方向。牌洗好后按顺时针方向发牌。
四位玩家各叫一定墩数的牌。每队将叫牌数加起来,即该队必须赢得多少墩才能获得正分。每个人都必须叫一个数字。玩家不得弃牌,叫牌一旦出牌,不得更改。0墩的叫牌称为“零墩”(Nil)。这表示叫“零墩”的玩家在游戏中不会赢得任何墩。叫牌成功可获得额外奖励,叫牌失败则会受到惩罚。搭档的目标还包括赢得“零墩”搭档叫牌的墩数。
发牌人左边的玩家可以领先任意一张牌(黑桃除外)。每位玩家按顺时针方向轮流出牌,如果可以的话,必须跟牌;如果无法跟牌,玩家可以打出任意牌。
包含黑桃的墩牌由打出的最高黑桃赢得;如果没有打出黑桃,则由领先花色中的最高牌赢得。每墩牌的获胜者领先下一墩牌。除非有玩家打出黑桃,或者领先者手中只剩下黑桃,否则不能领先黑桃。
至少获得其叫牌要求墩数的一方将获得相当于其叫牌10倍的分数。额外的墩牌(袋)每多一墩加1分。在几局牌中累积10袋或更多袋的一方将从其分数中扣除100分。超过10袋的袋数将结转到下一轮。如果一方未叫牌,则其每叫一墩牌将损失10分。如果零叫成功,零叫方将获得100分,加上零叫方同伴赢得(或输掉)的墩数分数。如果零叫失败——即叫牌者至少赢得一墩——叫牌方将失去100分,但仍可获得同伴叫牌所得的分数。
通常规则是,当零叫失败时,零叫方赢得的墩数不计入同伴的叫牌,但计入队伍的袋数。最先达到500分的一方获胜。
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