
04 khai
游戏设计师一定记得自己很有思路,把大部分新装备和道具放在副本任务,然后再上调副本难度不让靠日常升级的玩家早日体验,而且副本的官方战力推荐根本不匹配实际难度,从第一个版本就有这个问题,现在第二季度更是离谱。再说上调玩家等级,说是提升玩家生命和装备等级上限,实则加大解锁指环能力的肝度,只靠日常升级很慢,但是它们天才设计师对经验获取做调整,变成每日2万三倍和4万正常获取,还跟你加大两者的储存上限,还说得很好听什么“弹性制度”,但玩过第一季度的人都能感受到这个所谓“正常获取”的经验有多™少,生怕他们游戏的平均在线人数太少。 想玩的如果只是体验一下你还会觉得蛮有趣,一段时间后就能感受到这游戏有多肝,除非你不介意新装备,道具解锁速度过慢,因为它所以东西基本上都跟等级挂钩

chee sheng wong
如果是打发的时间的游戏,我个人认为是好玩的,就是可惜了游戏内容有些重复性和单调。虽然这样说,里面的武器搭配随着解锁也会越来越多样化,可以说加分项吧

恩嗯
作为轻度rpg还是非常不错的。就是还是会有bug,像是我有一个道具“蟹尔顿”无法正常解锁,邮箱里的信件无法正常阅读。希望过去的精英模组可以在以后解锁,我是在第一章后期入坑的,我的精英模组甚至还没升满等级非常让我难受