Res Militaria 是一款跨平台回合制策略游戏。
受经典国际象棋和传统战争棋盘游戏的启发,它以真实的历史背景为背景,提供战争游戏体验,同时保持较低的游戏复杂度和较短的学习时间。请先尝试教程场景学习基础知识。
它基于《Historia Battles》系列,拥有相同的回合制机制,并针对大多数用户期望的功能进行了改进,拥有更美观、更现代化的用户界面。《Historia Battles》战争游戏已使用 Godot 和 Blender 完全重写,用于单位图形和动画。
该应用在游戏过程中使用 Admob 横幅广告和广告视频,以减少对用户体验的影响,请观看奖励视频直至结束。
该应用会收集一些使用情况统计信息,用户可以在设置屏幕中禁用此行为。
重现的战役如下 (*):
- 公元 1848 年库斯托扎战役
- 公元 1848 年戈伊托战役
- 公元 1849 年诺瓦拉战役
- 公元 1859 年马真塔战役
- 公元 1859 年索尔费里诺战役
- 公元 1860 年沃尔图诺战役
游戏桌面版可在以下网址获取:https://vpiro.itch.io/
游戏特色:
- 与 AI 对战
- 畅玩热座模式
- 畅玩局域网模式
- 动画精灵 \ 军事 APP-6A 标准视角
- 保存\加载游戏
- 排行榜
游戏规则:
游戏胜利条件:所有敌方单位被消灭或敌方主基地被占领。
攻击过程中,伤害计算为攻击点(攻击者)与防御点(被攻击者)之间的差值。
地面单元特性会影响攻击、防御点数和射程(对于射击单位而言)。
从侧面或背面受到攻击的单位将受到伤害,防御点数为零。
被攻击的单位无法在同一回合内移动(没有移动点数)。
严重受伤的单位会对附近的单位造成恐慌伤害。
击杀其他单位的单位将增加经验值、攻击和防御点数,并恢复所有失去的生命点数。