
謝瑋鋐
遊戲本身沒有太大問題,不過關於新手這點確實做的不是很OK,因為新手頻太少人玩,導致新手加入直接進了1頻,不過一頻的大部分都是老手,所以常常有新手進去馬上被踢的狀況(原本大部分人都是在新手頻玩,之後不知道什麼原因大部分人全部湧進1頻,新手頻就基本沒人了)關於新手教學的部分做的也沒很好,新手教學基本就是正常狼人殺而已,直接跳過內部自創的黑輔,還有教主模式,跟一些專技的解釋和教學,導致新手期非常難度過

邱宇晨
作為一款類似狼人殺的遊戲,卡牌的階級對於一個角色的影響有點大,並且卡牌升級成本過高且升階的設計非常不合理。 另外若視作一個平面卡牌遊戲,遊戲中的抽卡成本甚至比米哈遊還高,卡包本身沒有標註任何保底的提示,有點類似2014年以前的抽卡設計。 所以總結來說升卡成本過高且四階技能對部分角色過於重要是這個遊戲的主要問題,比較建議降低四階卡片的獲取成本,而氪金玩家可以追求完美技能組合的五階或六階卡會比較好。 最後提一句,遊玩接近了一個月後,發現養成部分最高cp值的是升級寶石,因為卡片的升級成本太高了。

七燁(Qiye)
推理的部分滿好玩的,但是很常就是新手找不到房,或者因為是新手被踢出房,有些老玩家會惡意批評新手(本人都有體會過)建議將老玩家與新手分開,避免造成不必要的衝突,或者可以限制等級來匹配房間,以確保遊玩的同時也可以不遭受惡意的針對。