这是曼卡拉游戏的专业版。附加功能:
- 新增 AI 等级
- 每日 +1 颗咖啡豆
曼卡拉游戏是一类双人回合制策略棋盘游戏,使用小石子、豆子或种子,以及在地面、棋盘或其他游戏表面上的一排排坑洞进行游戏。游戏目标通常是吃掉对手的全部或部分棋子。(维基百科)。
曼卡拉家族有很多游戏:oware、bao、omweso 等等。
它是几种曼卡拉游戏(kalah、oware、congkak)的实现。
游戏提供一个棋盘和一些种子或筹码。棋盘两侧各有 6 个小坑,称为“房子”;两端各有一个大坑,称为“终点区”或“储藏区”。游戏的目标是吃掉比对手更多的种子。
Kalah 规则:
1. 游戏开始时,每栋房子会放置四颗(五到六颗)种子。
2. 每位玩家控制棋盘上玩家方的六栋房子及其种子。玩家的得分为其右侧商店中的种子数量。
3. 玩家轮流播种。每轮,玩家从其控制的其中一栋房子中移除所有种子。玩家逆时针移动,依次在每栋房子中投放一颗种子,包括玩家自己的商店,但不包括对手的商店。
4. 如果最后播下的种子落在玩家拥有的空房子中,而对方的房子中有种子,则最后一颗种子和对方的种子都会被捕获并放入玩家的商店中。
5. 如果最后播下的种子落在玩家的商店中,玩家可以额外移动一次。玩家在轮流中可以移动的次数没有限制。
6. 当一名玩家的任何一栋房子中都不再有种子时,游戏结束。另一位玩家将所有剩余的种子移至自己的商店,商店中种子最多的玩家获胜。
Oware 规则:
1. 游戏开始时,每栋房子放置四颗(五颗或六颗)种子。每位玩家控制棋盘玩家一侧的六栋房子及其种子。玩家的得分为其右侧商店中的种子数量。
2. 轮到玩家时,玩家从自己的一栋房子中取出所有种子,并将其分发,从该房子逆时针方向在每个房子中各投放一颗,此过程称为播种。种子不会分发到最终得分的房子,也不会分发到抽签的房子。起始房子始终为空;如果起始房子包含 12 颗(或更多)种子,则跳过该房子,并将第十二颗种子放置在下一个房子中。
3. 只有当玩家用该回合播下的最后一颗种子使对手房子的种子数恰好达到 2 或 3 时,才会发生吃子。这总是会吃掉相应房子中的种子,甚至更多:如果倒数第二颗种子也使对手的房子达到两颗或三颗种子,则这些种子也将被吃掉,依此类推,直到到达一个不包含两颗或三颗种子或不属于对手的房子。被吃掉的种子将被放置在玩家的计分房子中。
4. 如果对手的房子全部为空,则当前玩家必须移动一步,将种子分配给对手。如果无法移动,则当前玩家吃掉自己领地内的所有种子,游戏结束。
5. 当一名玩家吃掉超过一半的种子,或每位玩家都吃掉一半种子(抽牌)时,游戏结束。