
potato
遊戲是真的好玩,畫面、音樂、整體系統設計都有水準,前期體驗也讓人覺得有趣、有挑戰性,會想投入時間去鑽研。但講真的,那個鋸齒系統真的是硬傷,也是我對這遊戲最不滿的地方。你可以說要增加難度、增加風險管理沒問題,可是現在這種設計根本不是挑戰,是處罰。辛苦打資源、慢慢累積,結果沒注意就被鋸掉一半甚至全砍,那種瞬間的崩潰感,真的不是一般人受得了的。玩個遊戲搞得像在走鋼索,每一步都怕出錯,那還有什麼樂趣? 說真的,我不是不能接受困難機制,但要讓人覺得合理、有回報才對。現在的鋸齒就像個隨機出現的死神,一刀把你的努力全砍了,完全無法預防,也沒有容錯空間。久了真的會玩到心很累,感覺不像在放鬆,反而像在承受精神折磨。這不是挑戰玩家的策略能力,是在試探玩家的忍耐極限。 你們開發團隊如果有在看玩家回饋,真的拜託好好檢討這個設計。不然再好玩的系統,再用心的美術,最後都會被這種惡性機制毀掉。我是願意給你們機會,也希望這遊戲能變得更好,但這鋸齒要是不改,我很難再推薦給朋友,也很難自己繼續玩下去。真的很怒,扣兩顆星不為過,希望你們聽得進去。 //////////////////不是我玻璃心,是你這搞法真的太靠北...

Cheuk Kei Lui
超級無敵卡,就連一星也不想給,沒有遊戲提驗,就是有一次很卡了,結果輸了,所以秒剛和超多廣告,我是安裝來玩的,不是安裝來看廣告的!希望可以改一改這幾方便(ノ`⌒´)ノ┫:・┻┻
CASUAL AZUR GAMES
2021年6月17日
Have a nice day! Advertising is a way to keep the game free for download and after watching ads you can get a bonus. We'll be glad to hear your suggestions for improving the game, please send them to
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