Games
Apps
Books
Children
google_logo Play
Games
Apps
Books
Children
none
search
help_outline
Sign in with Google
play_apps
Library & devices
payment
Payments & subscriptions
reviews
My Play activity
redeem
Offers
Play Pass
Personalization in Play
settings
Settings
Privacy Policy
•
Terms of Service
Games
Apps
Books
Children
More by Putu Ratih Argita Dewi
TECHNOLOGY ACCEPTED MODEL, THEORY OF PLANNED BEHAVIOR, DAN FEAR OF COVID-19: NIAT KONSUMEN MELANJUTKAN PENGGUNAAN DOMPET DIGITAL
€2.64
KINERJA INDUSTRI BERDASARKAN PERAN STRATEGI DIFERENSIASI, INOVASI DAN PERSAINGAN INDUSTRI
€2.58
PENGEMBANGAN KONSEP KINERJA BISNIS UMKM PADA INDUSTRI PAKAIAN JADI
€4.02
NIAT BELI KONSUMEN BERBASIS SIKAP, NORMA SUBYEKTIF, DAN KUALITAS PRODUK
€2.50
NIAT BELI KONSUMEN BERBASIS INTERAKSI PARASOSIAL, POPULARITAS, DAN KREDIBILITAS VLOGGER
€2.56
IMPULSE BUYING FASHION
€2.50
KEPUASAN NASABAH PADA LEMBAGA KEUANGAN NON BANK: Lembaga Perkreditan Desa
€2.61
NIAT KONSUMEN MEMBELI KEMBALI BERDASARKAN KEPERCAYAAN DAN KEPUASAN KONSUMEN, KUALITAS LAYANAN ELEKTRONIK, SERTA HUBUNGAN TIMBAL BALIK
€2.64
NIAT MENGGUNAKAN E-MONEY BERLANDASKAN TRI KAYA PARISUDHA: Konsep dan Aplikasi
€1.94
PARADIGMA PERILAKU PEMBELIAN IMPULSIF DAN KOMPULSIF PADA GENERASI Z
€2.91
STRATEGI BRAND ENGAGEMENT MELALUI SOCIAL MEDIA MARKETING
€3.02
KINERJA BISNIS IKM OLAHAN PANGAN DENGAN MEMBANGUN MODEL STRATEGI BERSAING
€3.08