Game Design Deep Dive: Shooters

· CRC Press
ספר דיגיטלי
244
דפים
כשיר
הביקורות והדירוגים לא מאומתים מידע נוסף

מידע על הספר הדיגיטלי הזה

This entry in the Game Design Deep Dive series takes a look at the shooter genre: one that has grown with the times and whose influence can be felt from indie teams to major studios. Joshua Bycer breaks down the 30‐plus‐year history of one of the most popular genres of the games industry to educate readers on how to design their own. This book is suitable for students and designers to learn about one of the most popular genres on the market.

Key features:

  • Discusses reflex‐driven design and the challenges and balances that go into single and multiplayer gameplay
  • Provides a breakdown of what gunplay is and how to make your FPS design pop
  • Draws from examples across the industry
  • Examines the design and philosophies that went into many of the best shooters released in the past 30 years

על המחבר

Joshua Bycer is a Game Design Analyst with over a decade of experience writing for major sites, doing YouTube, and the author of the Game Design Deep Dive series. In that time through Game-Wisdom.com, he has interviewed hundreds of game developers and members of the industry about what it means to design video games.

רוצה לדרג את הספר הדיגיטלי הזה?

נשמח לשמוע מה דעתך.

איך קוראים את הספר

סמארטפונים וטאבלטים
כל מה שצריך לעשות הוא להתקין את האפליקציה של Google Play Books ל-Android או ל-iPad/iPhone‏. היא מסתנכרנת באופן אוטומטי עם החשבון שלך ומאפשרת לך לקרוא מכל מקום, גם ללא חיבור לאינטרנט.
מחשבים ניידים ושולחניים
ניתן להאזין לספרי אודיו שנרכשו ב-Google Play באמצעות דפדפן האינטרנט של המחשב.
eReaders ומכשירים אחרים
כדי לקרוא במכשירים עם תצוגת דיו אלקטרוני (e-ink) כמו הקוראים האלקטרוניים של Kobo, צריך להוריד קובץ ולהעביר אותו למכשיר. יש לפעול לפי ההוראות המפורטות במרכז העזרה כדי להעביר את הקבצים לקוראים אלקטרוניים נתמכים.