Di tengah tren ini, kebutuhan akan media pembelajaran digital meningkat, terutama pascapandemi. Guru perlu menggunakan teknologi untuk menciptakan suasana belajar yang menarik dan relevan bagi generasi digital. Pembelajaran berbasis teknologi informasi tidak hanya mempermudah proses pembelajaran tetapi juga membuka peluang untuk menyampaikan materi secara inovatif.
Namun, konten edukasi dalam bentuk gim (games) digital yang mendalam tentang bahasa dan sastra Indonesia masih terbatas. Buku ini memperkenalkan “Bambastis” (Belajar dan Bermain Bahasa dan Sastra Indonesia), sebuah permainan berbasis website yang dirancang untuk memberikan wawasan pengetahuan kaidah bahasa dan apresiasi sastra Indonesia tidak hanya untuk di dalam kelas pendidikan formal, tapi juga dapat digunakan oleh masyarakat umum.
Buku ini menawarkan salah satu solusi inovatif untuk pembelajaran bahasa dan sastra Indonesia, selain itu mendukung misi Merdeka Belajar dengan pendekatan yang berpihak pada murid dan sesuai dengan kebutuhan zaman.
Handayani, M.Pd. lahir di Palembang pada tanggal 18 April 1982. Saat ini penulis tinggal di kota kelahirannya tersebut bersama suami dan telah memiliki empat orang buah hati. Pendidikan tinggi ditempuh mulai dari S-1 di FKIP Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia Universitas Sriwijaya (lulus 2006) dan menamatkan pendidikan Magister di Universitas PGRI Palembang (UPGRI Palembang) Program Studi Pendidikan Bahasa Indonesia (lulus 2024). Selain bertugas menjadi wakil kepala sekolah dan mengajar Bahasa Indonesia di SMA Negeri Sumatera Selatan, penulis juga berpartisipasi dalam Program Guru Penggerak sebagai pengajar praktik angkatan 4, fasilitator angkatan 9 dan 11, guru pamong PPG daljab, dan guru pamong PPG prajab. Penulis sangat terbuka untuk jalinan kerja sama dalam bidang pendidikan dan pengembangan guru serta penulisan sastra. Kirim info potensi kerja sama dengan penulis melalui surat elektronik (e-mail) [email protected].