Luca Papale. Professionista dell’industria videoludica, ha ricoperto diversi ruoli in Electronic Arts, Enzyme Testing Labs, Pole To Win, Alchemic Dream e TiconBlu. Attualmente è International Software Quality Engineer in LocalEyes, dove lavora a prodotti e sistemi operativi Apple. Laureato con lode alla magistrale in Cinema, Televisione e Produzione Multimediale dell’Università degli Studi Roma Tre, è stato docente di Teorie e Tecniche di Game Design I e Teorie dell’Intermedialità presso IUDAV. Ha curato la raccolta di saggi VirtualErotico. Sesso, pornografia ed erotismo nei videogiochi (Edizioni Unicopli 2015, con Francesco Alinovi) e il libro Grafica 3D. Storia, tecnica, arte (Edizioni Paguro 2018, di Carlo Cuomo); è inoltre autore di Estetica dei videogiochi. Percorsi, evoluzioni, ibridazioni (UniversItalia 2013) e di diversi saggi e articoli accademici.
Lorenzo “Kobe” Fazio. Laureato col massimo dei voti al DAMS di Bologna con una tesi in Teatri Orientali, si è formato per diversi anni in qualità di attore, regista e sceneggiatore per il teatro, prima di gestire personalmente alcuni laboratori teatrali nelle scuole elementari e medie. Scrive da oltre dieci anni di videogiochi per la stampa specializzata e non: i suoi articoli sono apparsi sul sito de Il Fatto Quotidiano, su riviste come Game Republic e PlayStation Official Magazine e su portali come Everyeye.it. Attualmente collabora con Eurogamer.it e Badgames.it.