Esta guía es tu compañera ideal para diseñar experiencias educativas que despierten la curiosidad, fomenten la creatividad y preparen a tus estudiantes para los desafíos del futuro. "Proyectos STEAM - Libro Guía del Docente" ofrece un marco práctico y flexible, con proyectos escalables, adaptables a distintos recursos y alineados con currículos educativos. Aquí encontrarás todo lo necesario para convertirte en un facilitador del aprendizaje significativo.
¿Qué encontrarás inside?
Metodologías activas: Aprendizaje basado en proyectos, diseño thinking, trabajo colaborativo y evaluación por rúbricas.
15 proyectos STEAM detallados: Desde construir un robot sencillo con materiales reciclados hasta crear un huerto urbano inteligente.
Recursos por nivel educativo: Actividades para primaria, secundaria y bachillerato, con ajustes por complejidad.
Conexiones curriculares: Vinculación de cada proyecto con asignaturas tradicionales (matemáticas, física, biología, etc.).
Listas de materiales accesibles: Presupuestos bajos, uso de recursos reciclados y alternativas digitales.
Fichas de trabajo fotocopiables: Diagramas, instrucciones paso a paso y formatos de evaluación.
Ideal para:
Docentes de educación básica, media y media superior que quieren innovar en su práctica.
Coordinadores académicos que buscan implementar STEAM en su institución.
Estudiantes de pedagogía que desean especializarse en educación disruptiva.
No es un libro de teoría… es un taller de ideas en papel.
Regiomontano. 31 años. Abogado, Máster en Docencia, Doctorado en Educación.
+100 publicaciones en temas de Derecho, Educación, Novela Corta, Poesía, Historia de México, Relato, Enseñanza de Inglés, Francés, Portugués e Italiano y Cristianismo.
Más de 300 conferencias impartidas en México.