In diesem Buch darf ich erstmals in deutscher Sprache umfassend und aktuell meine Ar beit an Grundlagen und Realisierung eines Computer-Schachprogramms vorstellen. Seit nunmehr gut zehn Jahren bemรผhen sich meine Mitarbeiter und ich um die Verfolgung eines anderen Ansatzes bei der Schachprogrammi erung als fast alle รผbri gen "Konkurrenten" der Wel t. Der intellektuelle Streit entzรผndet sich an der Fragestellung, ob vorrangig Schnellig keit, Speichergrรถรe und Zuverlรคssigkeit von Rechnern auszunutzen seien, oder die Mo dellierung menschlicher Denkweisen beim Schachspielen angestrebt werden soll. Wรคhrend die meisten Kollegen in aller Welt die erste Meinung vertreten und mit den nach der sogenannten "brute-force"-Methode spielenden Programmen auch erstaunliche Erfolge er zielen konnten, bin ich mit wenigen anderen Kritikern der Meinung, daร nur der zweite Ansatz auf Dauer die Spielstรคrke der Programme entscheidend verbessern kann. Natรผrlich gehen wir den weitaus schwereren Weg bei der Realisierung, denn die theore tischen Grundlagen und die notwendigen Programmsysteme sind um vieles komplexer. So mit mรผssen wir einen langen Atem beweisen und nicht um kurzfristiger Scheinerfolge willen das groรe Ziel gefรคhrden. Ich bin aber sehr froh, daร inzwischen auch unsere Programmierung weitgehend abgeschlossen ist, und unser Programm "PIONI ER" erste prak tische Erfolge bei der Lรถsung von Studien nachweisen kann. Daher wird dieses Buch gerade zum richtigen Zeitpunkt erscheinen. Im Hauptteil dieses Werkes habe ich die allgemeinen Grundlagen ausfรผhrlich dargestellt, die fรผr die Konzeption eines Schachprogramms, aber auch verwandter Problemstellungen notwendig sind.