Modelagem 3D

· Editora Senac São Paulo
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A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida.
Modelagem 3D propõe um mergulho no universo da modelagem tridimensional e detalha as técnicas necessárias para a criação de personagens, cenários e objetos 3D na composição de mundos com atributos de fantasia ou realismo. Além de traçar um panorama do mercado, o livro foca o desenvolvimento de habilidades a partir do software Blender, oferece uma experiência completa nos processos de modelagem de personagens com as técnicas de box modeling e sculpting, e explica os conceitos de low poly e high poly. Também apresenta as técnicas de abertura de malha; criação e atribuição de materiais e texturas; retopologia; e renderização em Cycles ou Eevee. O objetivo é proporcionar ao público uma visão geral dos aspectos fundamentais da modelagem 3D e demonstrar como a técnica pode ser empregada em diversas indústrias, bem como as particularidades de cada segmento em sua utilização.

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Acerca del autor

Priscila Argoud é bacharel em comunicação social – cinema pela Universidade Anhembi Morumbi (UAM) e Universidad Europea de Madrid, pós-graduada ( lato sensu) em direção de arte em comunicação pelo Centro Universitário Belas Artes, e tem MBA em UX design & strategy pela Faculdade de Informática e Administração Paulista (FIAP). É cofundadora e diretora de arte do núcleo artístico Um Cafofo (@um_cafofo) por meio do qual criou e desenvolveu projetos para nomes como Jô Soares, Xbox, Prefeitura de São Paulo e Sesc-SP. É professora dos cursos de produção multimídia, marketing digital e sistemas para internet da FIAP, professora do curso de design gráfico e digital do Istituto Europeo di Design (IED) e professora conteudista do curso de pós-graduação em UX design da Universidade Presbiteriana Mackenzie. Sua atuação abrange os campos de comunicação e artes, com ênfase em artes do vídeo.

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