Dalam buku ini ada berbagai contoh kegiatan dan permainan yang dapat dilakukan di kelas atau di luar kelas, seperti permainan papan, role-play, dan tantangan berbasis instruksi yang mengajarkan siswa bagaimana merancang algoritma, memahami urutan langkah, dan menerapkan solusi sistematis. Selain itu, panduan ini juga menyertakan panduan langkah-demi-langkah untuk guru dalam mempersiapkan dan melaksanakan aktivitas unplugged coding yang efektif. Dengan menerapkan konsep unplugged coding dalam pembelajaran IPA, panduan ini bertujuan untuk meningkatkan minat siswa terhadap sains dan teknologi, serta mempersiapkan mereka untuk keterampilan abad ke-21 yang esensial, Pendekatan ini tidak hanya membuat pembelajaran IPA lebih interaktif dan menyenangkan tetapi juga memberikan dasar yang kuat bagi siswa untuk memahami prinsip-prinsip pemrograman yang lebih kompleks di kemudian hari.