Selanjutnya, buku ini membahas proses perancangan pengalaman pengguna mulai dari riset, pembuatan persona, wireframing, hingga pengujian prototipe. Desain antarmuka pengguna dijelaskan dengan fokus pada elemen-elemen visual seperti warna, tipografi, ikon, dan layout. Selain itu, diperkenalkan pula berbagai alat desain digital populer seperti Figma, Adobe XD, dan Sketch yang mendukung produktivitas desainer. Buku ini juga mengulas berbagai tantangan yang sering dihadapi dalam praktik desain, seperti menyesuaikan dengan kebutuhan pengguna yang beragam dan perubahan teknologi yang cepat. Sebagai referensi awal, buku ini sangat bermanfaat bagi pelajar, mahasiswa, atau siapa pun yang ingin memahami dunia UI/UX secara menyeluruh.