Videogames e competenze chiavi

· Santacroce Massimo
Libro electrónico
50
Páginas
Apto
Las calificaciones y opiniones no están verificadas. Más información

Acerca de este libro electrónico

Lo scorso Natale stavo osservando mio nipote Lorenzo giocare ad una console giochi a dir poco futuristica. Le immagini di cui sotto valgono molto più di una descrizione analitica. Pensavo che fosse il solito sparatutto con violenza e sangue a litri. Invece stava “semplicemente” guidando un autobus di linea Cotral. Un vero autobus con veri comandi su strade vere. Mio nipote ha 24 anni e come lavoro fa l'autista Cotral per la Regione Lazio. Ha tutte le patenti e certificazioni e, come si può desumere, passione. Prima ancora di fare l'autista sapeva guidare. Perchè aveva giocato. Ha acquisito le competenze chiavi(in termini di conoscenze, abilità e attitudini) da ragazzo giocando e ora le applica da adulto per perfezionarle. Divertendosi.

Quello delle competenze chiavi è un tema ormai centrale per l’European Education Area: per diventare cittadini ben inseriti nella società e nel mondo del lavoro è infatti indispensabile oggi

padroneggiare, oltre alle competenze base di lettura, scrittura e calcolo, anche una combinazione di conoscenze, abilità e atteggiamenti come l’imprenditorialità, le lingue, il pensiero critico, il digitale, la capacità di adattarsi a un contesto in continuo cambiamento (le otto competenze chiavi per la realizzazione personale, l’occupabilità, la cittadinanza attiva e l’inclusione sociale sono stabilite dalla Raccomandazione del Consiglio Europeo del 22 maggio 2018). 

Nel primo capitolo farò un breve escursus della storia dei videogames. Nel secondo capitolo parlerò delle competenze chiavi europee e come i videogames possano rafforzarle, descrivendole e analizzandole nel dettaglio una per una.

Nel terzo capitolo tratterò di come il videogioco renda più efficienti le aree cerebrali responsabili dell'attenzione e delle abilità visuo-spaziali. 

Infine le conclusioni e i ringraziamenti.



Califica este libro electrónico

Cuéntanos lo que piensas.

Información de lectura

Smartphones y tablets
Instala la app de Google Play Libros para Android y iPad/iPhone. Como se sincroniza de manera automática con tu cuenta, te permite leer en línea o sin conexión en cualquier lugar.
Laptops y computadoras
Para escuchar audiolibros adquiridos en Google Play, usa el navegador web de tu computadora.
Lectores electrónicos y otros dispositivos
Para leer en dispositivos de tinta electrónica, como los lectores de libros electrónicos Kobo, deberás descargar un archivo y transferirlo a tu dispositivo. Sigue las instrucciones detalladas que aparecen en el Centro de ayuda para transferir los archivos a lectores de libros electrónicos compatibles.