Quello delle competenze chiavi Γ¨ un tema ormai centrale per lβEuropean Education Area: per diventare cittadini ben inseriti nella societΓ e nel mondo del lavoro Γ¨ infatti indispensabile oggi
padroneggiare, oltre alle competenze base di lettura, scrittura e calcolo, anche una combinazione di conoscenze, abilitΓ e atteggiamenti come lβimprenditorialitΓ , le lingue, il pensiero critico, il digitale, la capacitΓ di adattarsi a un contesto in continuo cambiamento (le otto competenze chiavi per la realizzazione personale, lβoccupabilitΓ , la cittadinanza attiva e lβinclusione sociale sono stabilite dalla Raccomandazione del Consiglio Europeo del 22 maggio 2018).Β
Nel primo capitolo farΓ² un breve escursus della storia dei videogames. Nel secondo capitolo parlerΓ² delle competenze chiavi europee e come i videogames possano rafforzarle, descrivendole e analizzandole nel dettaglio una per una.
Nel terzo capitolo tratterΓ² di come il videogioco renda piΓΉ efficienti le aree cerebrali responsabili dell'attenzione e delle abilitΓ visuo-spaziali.Β
Infine le conclusioni e i ringraziamenti.