Ten drugi tom "Wirtualnego modelarstwa" pokazuje, jak stworzyć dokładny, komputerowy model historycznego samolotu. Wykorzystuje do tego oprogramowanie Open Source: Blender 3D. Nie wymaga żadnej wcześniejszych doświadczeń z tego rozaju pracą: zaczyna się od ogólnego wprowadzenia do programu. Potem stopniowo uczy różnych technik modelowania, na przykładzie kolejnych części płatowca P-40.