
mainai kyathiue
⚠ネタバレ含む…世界観やゲーム性は面白いが、システムの取っつきにくい所で星2つ減らした。敵を倒しダンジョンクリアを目指す所は分かりやすいが、戦闘や攻撃システムが操作していて分かりにくい。ボタンを押した後のエフェクトが視覚的に理解出来ずに畳み掛けるスピードで展開される。上手くいったの?効いているの?なぜ失敗したの?が分からないまま一瞬でターンが終わる。なぜか敵を倒し、なぜか自分が倒されるのばかり戦闘が終わってから見る。戦闘こそがプレイヤーの歩みとなるのに着いていけないのはどうかと思う。それに重ねて、独自ワード設定の多さとそれへの理解がプレイヤーの負担を大きくさせる。炎や氷とかいうどのゲームで採用されても分かりやすい属性は良いが、物理属性・魔法属性・虚無属性(虚無属性って何?魔法属性の闇と違うの?)に加えて、更に継続・遅延・反射ダメージにも分かれるしそれへの耐性もあると言われるとかなり混乱する。ゲームへ浸る前に説明書や辞書調べろと言っても、そこまで興味ありません、で辞める人いると思う。視覚的表現と表示に加えて、戦闘関係の文言の説明書(説明も分かりにくい)有りきで人を選ぶのはもったいない。
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まめ大福の小部屋
ビルドや情報交換をできるwikiがないの残念。前作はそうした場があったが今作は様々な人のビルドを知る方法がほとんどない。一応公式がGoogleスプレッドシートに情報をまとめてくれているが凄まじく見にくい。公式Discordは招待リンクも切れてるしで、今作は前作と違いコミュニティがほとんどないので交流の場もない。ゲームは良くなったがゲームを取り巻く環境が前作よりも大きく劣っている。前作の膨大にあるビルドを一目で見れるwikiが今作にはないので自分のようなライト層は前作の方がプレイしやすい。
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