Utah & Omaha

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Sobre este jogo

Utah & Omaha 1944 é um jogo de tabuleiro de estratégia ambientado na Frente Ocidental da Segunda Guerra Mundial, modelando os eventos históricos do Dia D em nível de batalhão. De Joni Nuutinen: Por um jogador de guerra para jogadores de guerra desde 2011. Última atualização no final de julho de 2025.

Você está no comando da força americana que realiza a parte ocidental do desembarque do Dia D na Normandia em 1944: as praias de Utah e Omaha e os desembarques aéreos das 101ª e 82ª Divisões de Paraquedistas. O cenário começa com a 101ª Divisão Aerotransportada pousando durante a noite na primeira onda e a 82ª Divisão Aerotransportada na segunda onda a oeste da Praia de Utah para controlar a principal ponte e tomar a travessia em direção a Carentan e, em geral, acelerar a viagem até Cherbourg para garantir um porto importante o mais rápido possível. Na manhã de 6 de junho, as tropas americanas começaram a desembarcar nas duas praias selecionadas, enquanto os Rangers do Exército dos EUA, que miravam Grandcamp via Pointe du Hoc, se dividiram em meio ao caos. Apenas algumas unidades desembarcaram em Pointe du Hoc, enquanto o restante desembarcou na orla da Praia de Omaha. Após tomar a cidade portuária fortemente fortificada de Cherbourg, o plano dos Aliados é romper a cabeça de ponte da Normandia usando a rede rodoviária costeira ocidental e, por fim, libertar-se via Coutanges-Avranches e libertar a França.

Graças à simulação detalhada do nível do batalhão, o número de unidades pode ser alto durante os estágios finais da campanha. Portanto, use as configurações para DESLIGAR vários tipos de unidades para reduzir o número de unidades, caso isso pareça excessivo, ou use a ação Dispersar selecionando uma unidade e pressionando longamente o terceiro botão por mais de 5 segundos.

Aumentar a variação da localização das unidades nas opções tornará os desembarques aéreos iniciais bastante caóticos, já que os suprimentos, unidades e comandantes aéreos se espalharão por todo o interior da França. Nessas situações, é possível que haja alguma sobreposição de unidades.

RECURSOS:

+ Graças a meses e meses de pesquisa, a campanha espelha o cenário histórico com a maior precisão possível, em uma jogabilidade desafiadora e interessante.

“Começaremos a guerra aqui mesmo!”
— Brigadeiro-General Theodore Roosevelt Jr., comandante assistente da 4ª Divisão de Infantaria, ao descobrir que suas tropas haviam desembarcado no local errado na Praia de Utah
Atualizado em
29 de jul. de 2025

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O que há de novo

# Trying to cover quandaries caused by max variation in location of the units
# Added Cliffs that block movement between two hexagons (or in this case think them of bocage)
# Fix: Excess number of bridge defenses